UE5/용어 및 개념2 Delta time 프레임 주기 각 인스턴스에 대한 독립적인 시간 Delta time == 프레임의 주기 거리량 = 속도 x 프레임 x 프레임주기 AMovingPlatform 이라는 UE 에서 만든 객체에 대한 C++ 코드가 하단에 있다. 인자로 DeltaTime 을 인풋 2023. 12. 19. Glossary - Data Types Integers floats Strings Bools - Struct : 데이터 모음 Object와 동일하다 하지만 굉장히 작은 단위로써 Reference를 사용하지 않는다. 기본적으로 동일한 구조의 Data Types을 가진 Struct는 있을 수 있다. 따라서 Struct 를 정의하는 건 변수명(Vector(f,f,f), Rotator(f,f,f))이다. - Transforms 여러개의 Struct 가 묶인 Object - Object : 데이터 모음과 기능 Actors [ Cube, BP_Projectile ] Components [ StaticMeshComponent ] - 랜더링 3D 모델 및 환경을 시각적으로 표현하는 과정 - 메시(Mesh) 다양한 객체의 형태와 복잡성.. 2023. 8. 15. 이전 1 다음