UE53 Delta time 프레임 주기 각 인스턴스에 대한 독립적인 시간 Delta time == 프레임의 주기 거리량 = 속도 x 프레임 x 프레임주기 AMovingPlatform 이라는 UE 에서 만든 객체에 대한 C++ 코드가 하단에 있다. 인자로 DeltaTime 을 인풋 2023. 12. 19. 블루프린트 노드와 핀 노드의 색상 1. 빨간색 > 이벤트 노드: 게임 플레이 동안 발생하는 다양한 이벤트 2. 보라색 > 함수 노드: 특정 기능을 수행하는 노드 3. 녹색 > 변수 노드: 게임 내에서 사용되는 다양한 데이터를 저장하고 관리하는 노드 4. 노란색 > 플로우 제어 노드: 블루프린트의 실행 흐름을 제어하는 노드 5. 파란색 > 오브젝트 노드: 게임 내의 오브젝트를 참조하는 노드 핀(Value)의 색상에 대해 설명하겠습니다: 1. 노란색 > 실행 핀 - 노드 간의 실행 흐름을 연결 2. 파란색 > 오브젝트 참조 핀 - 특정 오브젝트나 액터, 컴포넌트 등을 참조할 때 사용 3. 초록색 > 기본 데이터 타입 핀 - 정수, 실수, 불리언, 문자열 등 기본 데이터 타입을 나타냅니다. 4. 회색 > 와일드카드 핀 - 어떤 타.. 2023. 9. 2. Glossary - Data Types Integers floats Strings Bools - Struct : 데이터 모음 Object와 동일하다 하지만 굉장히 작은 단위로써 Reference를 사용하지 않는다. 기본적으로 동일한 구조의 Data Types을 가진 Struct는 있을 수 있다. 따라서 Struct 를 정의하는 건 변수명(Vector(f,f,f), Rotator(f,f,f))이다. - Transforms 여러개의 Struct 가 묶인 Object - Object : 데이터 모음과 기능 Actors [ Cube, BP_Projectile ] Components [ StaticMeshComponent ] - 랜더링 3D 모델 및 환경을 시각적으로 표현하는 과정 - 메시(Mesh) 다양한 객체의 형태와 복잡성.. 2023. 8. 15. 이전 1 다음